CyberZより~スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾!「ユーザーはいつ飽きるのか?」等

ユーザー、メーカーどちらも必見のデータです!

この調査はサイバーエージェントの子会社である CyberZ が実施したもので、スマートフォンゲームユーザー動向調査。

この調査では以下の質問について全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象に行った調査で、全3回のうちの2回目。

調査内容:

  • 並行して遊んでいるスマートフォンゲームの本数
  • スマートフォンゲームに飽きるまでの期間
  • スマートフォンゲームに即日で飽きた理由
  • スマートフォンゲームを一週間以上続けた理由
  • 一度飽きたスマートフォンゲームを再開することはあるか
  • 一度飽きたスマートフォンゲームを再開する理由

 

詳細はリンク先で
CyberZ:プレスリリース:スマホゲームに飽きるまでの期間は「1か月」がトップ、一度飽きても再開したことのあるユーザー過半数。CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾を発表

次の記事では、総括として、このアンケート結果から見えてくるものがまとめられています。
ファミ通app:「ユーザーはいつ飽きるのか?」CyberZのスマホユーザー動向調査から見えるもの

ぜひ、ゲームを作るときには参考にしたいです。
そんなときなんて、来ない気もするが…(笑)

  • yk

    北海道生まれの北海道育ち、生粋の道産子。 大学生の男。 大学とバイト以外はアニメ、ゲーム、プログラミングをメインに生活してる。 新しい物好きでやってみたがり。 一時期は自宅鯖も… プログラミング言語:HTML, CSS, Javascript, Perl, Java, PHP, C. メインはPerl。Cは現在講義でやっているだけ、PHPはWordpressをいじるためだけ。

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