CyberZより~スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾!「ユーザーはいつ飽きるのか?」等
ユーザー、メーカーどちらも必見のデータです!
この調査はサイバーエージェントの子会社である CyberZ が実施したもので、スマートフォンゲームユーザー動向調査。
この調査では以下の質問について全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象に行った調査で、全3回のうちの2回目。
調査内容:
- 並行して遊んでいるスマートフォンゲームの本数
- スマートフォンゲームに飽きるまでの期間
- スマートフォンゲームに即日で飽きた理由
- スマートフォンゲームを一週間以上続けた理由
- 一度飽きたスマートフォンゲームを再開することはあるか
- 一度飽きたスマートフォンゲームを再開する理由
詳細はリンク先で
CyberZ:プレスリリース:スマホゲームに飽きるまでの期間は「1か月」がトップ、一度飽きても再開したことのあるユーザー過半数。CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾を発表
次の記事では、総括として、このアンケート結果から見えてくるものがまとめられています。
ファミ通app:「ユーザーはいつ飽きるのか?」CyberZのスマホユーザー動向調査から見えるもの
ぜひ、ゲームを作るときには参考にしたいです。
そんなときなんて、来ない気もするが…(笑)